60. Hãy   tên của .
 
Sau khi  lời của Lâm Ngự,  quạ khẽ .
"Quạc quạc, ngươi thực sự xuất sắc hơn  tưởng,  chơi 'Lâm Ngự'."
"Ta  tò mò, ngươi    bằng cách nào? Chỉ vì 'diễn xuất' của  thôi ?"
 
Bị  quạ gọi thẳng tên thật, Lâm Ngự vẫn giữ vẻ bình thản, từ tốn .
"Thật lòng mà ,  chỉ vì 'diễn xuất' của ngươi."
"Hơn nữa, ngươi cũng  luôn 'gợi ý' cho chúng ... Thật lòng mà , khi  nhận , những gợi ý đó  rõ ràng."
 
"Vì , đến cuối cùng  cũng  cố ý giành lấy chìa khóa của 'Không Quên' để đ/ánh lạc hướng cô , khiến suy nghĩ của cô   giới hạn và tập trung  việc ' thế nào để  ngoài'."
"Dù , cô  cũng  thông minh."
 
Lâm Ngự  ,  quạ  dang rộng cánh.
"Vậy thì...   gợi ý cho các ngươi ở ?"
 
"Gà— trong màn thứ hai chúng   , 'gà' là câu trả lời mang tính 'phủ định'," Lâm Ngự , ", ngoài việc xuất hiện độc lập, nó còn  thể  dùng ở đầu câu,  dấu hiệu của 'phủ định',   đúng ?"
 
"Từ khi  trò chơi đến giờ, những câu  của ngươi mà ở đầu câu chỉ  một tiếng 'gà' đều là giả dối."
"Còn những câu  hai tiếng 'gà' thì là phủ định kép, biểu thị sự khẳng định, đại diện cho sự thật - cho nên phần lớn những câu giới thiệu quy tắc của ngươi đều là giả."
 
Lâm Ngự  đến đây, dừng  một chút.
"Còn khi đến căn phòng thứ ba, ngươi  đây là 'căn phòng cuối cùng', 'trong căn phòng  chỉ  một câu hỏi', đều chỉ  một tiếng 'gà', cho thấy hai câu  là giả."
 
"Và điều  cũng  thể tương ứng với những gì ngươi  giới thiệu về quy tắc chung của trò chơi trong căn phòng đầu tiên!"
"'Trong trò chơi   tổng cộng ba căn phòng' - một tiếng 'gà', là giả, điều  chứng tỏ căn phòng thứ ba quả thực   là căn phòng cuối cùng."
 
"'Trong mỗi căn phòng đều  ba câu hỏi' - hai tiếng 'gà', là thật, chứng tỏ căn phòng  quả thực nên  ba câu hỏi."
"Và câu cuối cùng trong tất cả các quy tắc lúc đó... ngươi  hai tiếng 'gà' , dừng  một chút  thêm một tiếng 'gà', cho thấy câu đó  cả thật lẫn giả,  nghiêng về phần đầu là thật, phần  là giả."
 
"Và phần  của câu đó, là 'trả lời đúng tất cả các câu hỏi quyết định, là  thể qua bản đồ'... là giả, ngay cả khi  trả lời đúng tất cả các câu hỏi quyết định, cũng  thể qua bản đồ."
 
"Và trở  hai căn phòng đầu tiên... Lúc đó ngươi cũng  ngầm ý qua các câu hỏi, rằng,  giám sát như ngươi, cũng sẽ 'l/ừa '."
Lâm Ngự  một cách mạch lạc,  quạ bật  lớn.
 
"Quạc quạc, thật là một phân tích tuyệt vời, mặc dù việc nhận  ý nghĩa của 'gà' và 'gà gà'  khó... nhưng ngươi  nhớ từng lời  !"
"Chuyện nhỏ thôi."
 
Lâm Ngự khiêm tốn .
Đối với , điều  quả thực  khó, trí nhớ của  luôn khá .
Nếu chỉ là ghi nhớ những con , hình ảnh   quy luật,   thể sẽ gặp chút khó khăn, nhưng ghi nhớ lời  của  khác…
 
Thì tương đối dễ dàng.
Dù , học thuộc lời thoại là kỹ năng cơ bản của diễn viên.
Người quạ  Lâm Ngự, trong mắt lộ  sự thán phục.
 
"Quạc quạc,  ,  ,  càng ngày càng thích ngươi..."
Mặc dù Lâm Ngự    chỉ trích diễn xuất và mánh lới đào lửa của nó, nhưng  quạ dường như  hề tức giận.
 
Nó    , đ/ánh giá Lâm Ngự từ  xuống .
Sau đó, Lâm Ngự  nhỏ.
"Bây giờ  thể tiến hành câu hỏi tiếp theo ?"
 
Người quạ bật  lớn.
"Quạc quạc, đương nhiên , xin hãy lắng  câu hỏi thứ hai của căn phòng ..."
"Bản đồ  do ai thiết kế? Xin hãy   tên của !"
 
Người quạ  , Lâm Ngự sững sờ.
[Truyện được đăng tải duy nhất tại MonkeyD.net.vn - https://www.monkeydtruyen.com/hanh-trinh-tro-thanh-than-cua-mot-ke-dao-lua/chuong-60.html.]
"Đồ kh/ốn,   một câu hỏi 'vô lý' như  ."
Anh theo bản năng thốt  một câu c/hửi th/ề.
 
Tất cả những câu hỏi  đó,  thể đầy rẫy cạm bẫy,  thể  khó hiểu, nhưng tổng thể vẫn  "dấu vết để theo dõi".
Có thể suy luận, p/hân tích, từ đó đưa  đáp án.
 
 câu hỏi ...
Điều  khiến Lâm Ngự nhớ đến một đoạn trong một cuốn tiểu thuyết mà   từng  - cuộc đấu trí giữa hai  thông minh, thi xem ai  thể hỏi bí  .
 
Kết quả, một trong hai   đề   tuân theo quy tắc, hỏi   một câu hỏi vô nghĩa, gần như là ăn gian, "sáng nay   ăn gì", một câu hỏi    thể trả lời.
Mặc dù nhân vật chính trong cuốn tiểu thuyết đó  trí tuệ siêu phàm, gần như đạt đến mức " tri", ngay cả khi đối mặt với một "câu hỏi vô lý" như , cũng  ph/ân tích   từ những manh mối nhỏ nhất.
 
 Lâm Ngự   bản lĩnh đó,  chỉ là một sinh viên năm thứ hai khoa diễn xuất của Đại học Truyền thông Giang Thành, chỉ yêu diễn xuất hơn một chút so với sinh viên đại học bình thường.
 
Mặc dù câu hỏi  cũng    "vô lý", dù  thì Lâm Ngự cũng  chơi bản đồ  từ đầu đến cuối.
…
 
Câu hỏi kiểu , chỉ cần   đề    khác trả lời , là    thể  .
Lỡ như  thiết kế bản đồ  tên là "Đala Bung Ba Ban Đê Bê Đi Bô Đô Bi Ruông"  một cái tên vớ vẩn tương tự thì ?
 
Đối mặt với sự nghi ngờ của Lâm Ngự,  quạ bật .
"Quạc quạc, ngươi vẫn  thể hỏi hoặc yêu cầu gợi ý từ , nhưng...  sẽ  trả lời những câu hỏi như 'tên  mấy chữ', 'bao gồm những âm tiết gì'."
 
Người quạ  , Lâm Ngự thở  một .
"Được ."
Nghe lời  của  quạ,  bình tĩnh .
 
Suy nghĩ kỹ, mặc dù  quạ   sở thích đ/ộc á/c, đ/ộc á/c hơn cả "Không Quên".
  bộ bản đồ từ đầu đến cuối, đều  dấu vết để theo dõi.
Nói cách khác, câu hỏi  vẻ "vô lý" , chắc chắn cũng  cách giải của nó.
 
Nó nhất định ẩn giấu ở  đó trong trò chơi.
Lâm Ngự từ từ suy nghĩ,  đó...
Trong đầu , một tia sáng lóe lên.
 
Lâm Ngự nghĩ đến câu  đầu tiên của  quạ.
"Quạc quạc, trong trò chơi   sẽ đảm nhận vai trò  giám sát" - hai tiếng 'gà' đại diện cho sự thật, cộng thêm đây là câu mở đầu, nên Lâm Ngự theo bản năng  bỏ qua câu .
 
 nghĩ kỹ ...
Giống như những gì  quạ   ở căn phòng đầu tiên. editor: bemeobosua. Một trong những mánh khóe quen thuộc của nó, chính là "dùng sự thật để lừ/a ".
 
Vì ...
Câu mở đầu của con  quạ  là một cái bẫy.
Lâm Ngự   quạ: "  hỏi, tên của ngươi là gì?"
Người quạ  lớn.
 
"Quạc quạc,  từ chối trả lời câu hỏi ."
Lâm Ngự  hiểu .
"Quả nhiên... Ngươi  chỉ là  giám sát của trò chơi , ngươi cũng là  thiết kế trò chơi ."
 
Anh thở  một ,  quạ khẽ .
"A ha ha ha ha."
Lần đầu tiên nó phát  tiếng  giống con , chỉ  điều âm sắc vẫn là sự chồng chất của hàng trăm tiếng .
 
"Thật là bất ngờ, Lâm Ngự, ngươi  mà  phản ứng kịp ngay lập tức."
"... như   tính là ngươi  vượt qua."
"Ngươi vẫn    'tên của '."
Người quạ  như .