60. Hãy tên của .
Sau khi lời của Lâm Ngự, quạ khẽ .
"Quạc quạc, ngươi thực sự xuất sắc hơn tưởng, chơi 'Lâm Ngự'."
"Ta tò mò, ngươi bằng cách nào? Chỉ vì 'diễn xuất' của thôi ?"
Bị quạ gọi thẳng tên thật, Lâm Ngự vẫn giữ vẻ bình thản, từ tốn .
"Thật lòng mà , chỉ vì 'diễn xuất' của ngươi."
"Hơn nữa, ngươi cũng luôn 'gợi ý' cho chúng ... Thật lòng mà , khi nhận , những gợi ý đó rõ ràng."
"Vì , đến cuối cùng cũng cố ý giành lấy chìa khóa của 'Không Quên' để đ/ánh lạc hướng cô , khiến suy nghĩ của cô giới hạn và tập trung việc ' thế nào để ngoài'."
"Dù , cô cũng thông minh."
Lâm Ngự , quạ dang rộng cánh.
"Vậy thì... gợi ý cho các ngươi ở ?"
"Gà— trong màn thứ hai chúng , 'gà' là câu trả lời mang tính 'phủ định'," Lâm Ngự , ", ngoài việc xuất hiện độc lập, nó còn thể dùng ở đầu câu, dấu hiệu của 'phủ định', đúng ?"
"Từ khi trò chơi đến giờ, những câu của ngươi mà ở đầu câu chỉ một tiếng 'gà' đều là giả dối."
"Còn những câu hai tiếng 'gà' thì là phủ định kép, biểu thị sự khẳng định, đại diện cho sự thật - cho nên phần lớn những câu giới thiệu quy tắc của ngươi đều là giả."
Lâm Ngự đến đây, dừng một chút.
"Còn khi đến căn phòng thứ ba, ngươi đây là 'căn phòng cuối cùng', 'trong căn phòng chỉ một câu hỏi', đều chỉ một tiếng 'gà', cho thấy hai câu là giả."
"Và điều cũng thể tương ứng với những gì ngươi giới thiệu về quy tắc chung của trò chơi trong căn phòng đầu tiên!"
"'Trong trò chơi tổng cộng ba căn phòng' - một tiếng 'gà', là giả, điều chứng tỏ căn phòng thứ ba quả thực là căn phòng cuối cùng."
"'Trong mỗi căn phòng đều ba câu hỏi' - hai tiếng 'gà', là thật, chứng tỏ căn phòng quả thực nên ba câu hỏi."
"Và câu cuối cùng trong tất cả các quy tắc lúc đó... ngươi hai tiếng 'gà' , dừng một chút thêm một tiếng 'gà', cho thấy câu đó cả thật lẫn giả, nghiêng về phần đầu là thật, phần là giả."
"Và phần của câu đó, là 'trả lời đúng tất cả các câu hỏi quyết định, là thể qua bản đồ'... là giả, ngay cả khi trả lời đúng tất cả các câu hỏi quyết định, cũng thể qua bản đồ."
"Và trở hai căn phòng đầu tiên... Lúc đó ngươi cũng ngầm ý qua các câu hỏi, rằng, giám sát như ngươi, cũng sẽ 'l/ừa '."
Lâm Ngự một cách mạch lạc, quạ bật lớn.
"Quạc quạc, thật là một phân tích tuyệt vời, mặc dù việc nhận ý nghĩa của 'gà' và 'gà gà' khó... nhưng ngươi nhớ từng lời !"
"Chuyện nhỏ thôi."
Lâm Ngự khiêm tốn .
Đối với , điều quả thực khó, trí nhớ của luôn khá .
Nếu chỉ là ghi nhớ những con , hình ảnh quy luật, thể sẽ gặp chút khó khăn, nhưng ghi nhớ lời của khác…
Thì tương đối dễ dàng.
Dù , học thuộc lời thoại là kỹ năng cơ bản của diễn viên.
Người quạ Lâm Ngự, trong mắt lộ sự thán phục.
"Quạc quạc, , , càng ngày càng thích ngươi..."
Mặc dù Lâm Ngự chỉ trích diễn xuất và mánh lới đào lửa của nó, nhưng quạ dường như hề tức giận.
Nó , đ/ánh giá Lâm Ngự từ xuống .
Sau đó, Lâm Ngự nhỏ.
"Bây giờ thể tiến hành câu hỏi tiếp theo ?"
Người quạ bật lớn.
"Quạc quạc, đương nhiên , xin hãy lắng câu hỏi thứ hai của căn phòng ..."
"Bản đồ do ai thiết kế? Xin hãy tên của !"
Người quạ , Lâm Ngự sững sờ.
[Truyện được đăng tải duy nhất tại MonkeyD.net.vn - https://www.monkeydtruyen.com/index.php/hanh-trinh-tro-thanh-than-cua-mot-ke-dao-lua/chuong-60.html.]
"Đồ kh/ốn, một câu hỏi 'vô lý' như ."
Anh theo bản năng thốt một câu c/hửi th/ề.
Tất cả những câu hỏi đó, thể đầy rẫy cạm bẫy, thể khó hiểu, nhưng tổng thể vẫn "dấu vết để theo dõi".
Có thể suy luận, p/hân tích, từ đó đưa đáp án.
câu hỏi ...
Điều khiến Lâm Ngự nhớ đến một đoạn trong một cuốn tiểu thuyết mà từng - cuộc đấu trí giữa hai thông minh, thi xem ai thể hỏi bí .
Kết quả, một trong hai đề tuân theo quy tắc, hỏi một câu hỏi vô nghĩa, gần như là ăn gian, "sáng nay ăn gì", một câu hỏi thể trả lời.
Mặc dù nhân vật chính trong cuốn tiểu thuyết đó trí tuệ siêu phàm, gần như đạt đến mức " tri", ngay cả khi đối mặt với một "câu hỏi vô lý" như , cũng ph/ân tích từ những manh mối nhỏ nhất.
Lâm Ngự bản lĩnh đó, chỉ là một sinh viên năm thứ hai khoa diễn xuất của Đại học Truyền thông Giang Thành, chỉ yêu diễn xuất hơn một chút so với sinh viên đại học bình thường.
Mặc dù câu hỏi cũng "vô lý", dù thì Lâm Ngự cũng chơi bản đồ từ đầu đến cuối.
…
Câu hỏi kiểu , chỉ cần đề khác trả lời , là thể .
Lỡ như thiết kế bản đồ tên là "Đala Bung Ba Ban Đê Bê Đi Bô Đô Bi Ruông" một cái tên vớ vẩn tương tự thì ?
Đối mặt với sự nghi ngờ của Lâm Ngự, quạ bật .
"Quạc quạc, ngươi vẫn thể hỏi hoặc yêu cầu gợi ý từ , nhưng... sẽ trả lời những câu hỏi như 'tên mấy chữ', 'bao gồm những âm tiết gì'."
Người quạ , Lâm Ngự thở một .
"Được ."
Nghe lời của quạ, bình tĩnh .
Suy nghĩ kỹ, mặc dù quạ sở thích đ/ộc á/c, đ/ộc á/c hơn cả "Không Quên".
bộ bản đồ từ đầu đến cuối, đều dấu vết để theo dõi.
Nói cách khác, câu hỏi vẻ "vô lý" , chắc chắn cũng cách giải của nó.
Nó nhất định ẩn giấu ở đó trong trò chơi.
Lâm Ngự từ từ suy nghĩ, đó...
Trong đầu , một tia sáng lóe lên.
Lâm Ngự nghĩ đến câu đầu tiên của quạ.
"Quạc quạc, trong trò chơi sẽ đảm nhận vai trò giám sát" - hai tiếng 'gà' đại diện cho sự thật, cộng thêm đây là câu mở đầu, nên Lâm Ngự theo bản năng bỏ qua câu .
nghĩ kỹ ...
Giống như những gì quạ ở căn phòng đầu tiên. editor: bemeobosua. Một trong những mánh khóe quen thuộc của nó, chính là "dùng sự thật để lừ/a ".
Vì ...
Câu mở đầu của con quạ là một cái bẫy.
Lâm Ngự quạ: " hỏi, tên của ngươi là gì?"
Người quạ lớn.
"Quạc quạc, từ chối trả lời câu hỏi ."
Lâm Ngự hiểu .
"Quả nhiên... Ngươi chỉ là giám sát của trò chơi , ngươi cũng là thiết kế trò chơi ."
Anh thở một , quạ khẽ .
"A ha ha ha ha."
Lần đầu tiên nó phát tiếng giống con , chỉ điều âm sắc vẫn là sự chồng chất của hàng trăm tiếng .
"Thật là bất ngờ, Lâm Ngự, ngươi mà phản ứng kịp ngay lập tức."
"... như tính là ngươi vượt qua."
"Ngươi vẫn 'tên của '."
Người quạ như .