Nhà phát triển trò chơi kinh dị: Trò chơi của tôi không đáng sợ đến thế đâu! - Chương 22: Phát Triển Game [4]
Cập nhật lúc: 2025-10-26 13:17:39
Lượt xem: 1
Mời Quý độc giả CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới
mở ứng dụng Shopee để tiếp tục đọc toàn bộ chương truyện!
https://s.shopee.vn/1LXXgErWHB
MonkeyD và đội ngũ Editor xin chân thành cảm ơn!
Chương 22: Phát Triển Game [4]
Điều gì nên một game kinh dị ?
Có là những pha hù dọa liên tục m.á.u me và nội tạng kèm với nỗi sợ?
"Không cái nào hết."
ngẩn ngơ, chằm chằm máy tính trong khi tiếng quạt ù ù vang vọng trong căn phòng im lặng.
Vài giờ trôi qua kể từ khi xuống và mở máy tính, mà trong suốt thời gian đó—hai giờ dài đằng đẵng— chẳng gì ngoài việc vô hồn màn hình.
Phát triển một game khó.
Với các công cụ và ứng dụng hiện , tự tin thể tạo một game chơi .
đó vấn đề.
Vấn đề là cho game đáng sợ. Nhất là trong một thế giới mà game kinh dị ít ảnh hưởng đến bình thường.
“…Điều khó hơn nghĩ nhiều.”
gãi gáy, cảm thấy cơn đau đầu kéo đến.
Để một game kinh dị thực sự , nó cần thiện vài yếu tố.
1. Bầu khí.
Cần xây dựng căng thẳng pha hù dọa.
2. Âm thanh và hình ảnh.
Có lẽ một yếu tố quan trọng nhất ở cách game kích thích năm giác quan con . Khai thác những thứ , đặc biệt là âm thanh và nhạc, là thiết yếu để tạo nên trải nghiệm kinh dị hảo. Âm thanh đúng thể chơi bất an, đ.á.n.h lừa, hoặc đắm chìm trong nỗi sợ.
3. Cốt truyện.
Điều quan trọng để gieo một hạt giống tâm lý trong đầu chơi. Nhiệm vụ của nhà phát triển là dùng hạt giống đó và nuôi nó thành thứ gì đó lớn hơn.
Có những yếu tố khác cần xem xét khi tạo game kinh dị, nhưng ba cái thường là quan trọng nhất.
"Hửm."
*Cạch!*
nhấn bàn di chuột và mở U-Engine. Đây là ứng dụng phát triển chính dùng ở công ty cũ để lập trình game.
“…Vì cần thành nhanh nhất thể, nên chọn cái gì đó đơn giản hơn.”
Điều của U-Engine là nó nhiều mẫu sẵn để phát triển game. Mã hóa cũng thể giữ ở mức tối thiểu.
"Về cơ chế game…"
Để tiết kiệm thời gian, chúng cũng giữ ở mức tối thiểu.
Tuy nhiên, game cần cơ chế phức tạp.
“Tất cả những gì nhân vật cần là tiến về phía và chạy.”
gõ ngón tay lên bàn, chìm trong suy nghĩ. Engine cung cấp âm thanh và nhạc, nghĩa là những thứ còn thiếu chỉ là cốt truyện và hướng tổng thể của game.
“Có nên dùng trải nghiệm gần đây nhất nền tảng cho cốt truyện và hướng ?”
im vài giây khi mím môi.
“Ừ, thể .”
Có hai kịch bản trong đầu . Kịch bản đầu là với dàn nhạc, và kịch bản thứ hai là thử thách gần nhất.
Trong hai cái, cái dễ phát triển nhất là trải nghiệm thứ hai.
Cơ chế đơn giản, và cả ‘quái vật’ nữa.
Với kỹ năng hiện tại, phát triển một con quái ngang hàng với gã chỉ huy gần như bất khả thi. Thực tế, vẫn đang gặp khó khăn với gã đó.
Giờ chỉ thể chọn kịch bản thứ hai.
Với thứ lên kế hoạch trong đầu, bẻ khớp ngón tay và bắt tay việc.
thời gian để phí.
*
Cứ thế, bốn ngày trôi qua.
*Tặc tặc tặc tặc—*
Tiếng gõ phím nhanh vang vọng khắp phòng. Mắt bắt đầu mỏi vì ánh sáng chói từ màn hình, đầu bắt đầu đau theo.
Dù , ánh mắt rời máy tính.
Và —
*Tặc!*
"Xong!"
Với cú nhấn phím cuối, rút tay và chằm chằm sản phẩm mặt.
“…Vẫn xong, nhưng giờ nên chơi .”
kết hợp thứ học từ trải nghiệm gần đây. Dù bản chính xác, cố gắng tái tạo bầu khí và căng thẳng từng cảm nhận, nắm bắt càng nhiều tinh túy càng .
Kết quả tổng thể khiến hài lòng.
[Truyện được đăng tải duy nhất tại MonkeyD.net.vn - https://www.monkeydtruyen.com/index.php/nha-phat-trien-tro-choi-kinh-di-tro-choi-cua-toi-khong-dang-so-den-the-dau/chuong-22-phat-trien-game-4.html.]
“Chắc chắn cái đủ để dọa một .”
hy vọng , và…
*Cốc cốc—*
“ lúc.”
Cửa mở, và Kyle bước .
“Seth, tám giờ . xong việc. Cậu định —”
“Kyle, đến đúng lúc quá.”
dậy khỏi ghế và tiến đến Kyle, nắm vai và đẩy ghế của .
“Chờ , gì…!?”
“Im . chỉ cần giúp một việc.”
đẩy xuống và nhấp chuột.
“Đây.”
“Cái …?”
Lông mày Kyle cau một lúc khi đột ngột mở to khi nhận chuyện gì.
Cổ phắt về phía .
“Cậu xong ? Nhanh thế? Game thường mất lâu hơn để phát triển ?”
“Game xong. Đây chỉ là khung sườn, nhưng vẫn chơi . phản hồi trung thực của , dù thế nào nữa.”
Điều quan trọng.
Vì Kyle là thường xuyên đối mặt với loại , là đối tượng thử nghiệm hảo. Nếu nó dọa , tự tin nó sẽ hiệu quả tương tự với hầu hết .
Dù …
Ngưỡng chịu sợ của cao hơn hầu hết, nên khả năng sợ. Dù , nghĩ thể nhận nếu bình thường cảm giác gì. Nếu chỉ khẽ giật , thế là đủ với .
“…Được thôi.”
Theo một cách nào đó, Kyle cũng vẻ phấn khích khi thử game.
“ chơi thế nào? Làm gì?”
“Đây.”
nhanh chóng hướng dẫn Kyle về game và khởi chạy. Chẳng mấy chốc, phòng rơi im lặng khi Kyle chơi.
‘Anh sẽ sợ chứ?’
Màn hình nhấp nháy, và ngón tay Kyle di chuyển.
lặng lẽ, chú ý từng chi tiết. bắt lấy dù chỉ phản ứng nhỏ nhất từ .
bỏ nhiều công sức game.
Đến mức vài ngày qua ngủ nhiều. khá hài lòng với những gì phát triển, kết hợp khía cạnh từ trải nghiệm gần đây.
Và mà…
[Game Over]
“…Ồ, thua .”
Không một phản ứng nào.
Tim chìm xuống khi Kyle. Anh mỉm gượng, và lẩm bẩm, “Để thử .”
gật nhẹ và chơi .
Như , chằm chằm, chờ phản ứng từ . Chỉ một cái giật . Một chút run rẩy. Do dự.
—
[Game Over]
Vẫn . Không phản ứng gì cả.
Sự im lặng bao trùm văn phòng khi Kyle màn hình, cố khởi chạy game .
“Tăng âm lượng .”
“…Ồ.”
nhắm mắt và gật đầu, cảm thấy nút thắt trong dày.
Lần , .
cần.
Phản ứng của lên tất cả. Dù ai khác thử— Kyle— sợ kết quả vẫn thế.
Game…
Nó chẳng đáng sợ chút nào.
‘C.h.ế.t tiệt.’
---
**Lương 5 triệu: Cầu đề cử, cầu thả tim, cầu lưu trữ, để bình luận để động viên dịch giả nhé.**