Nhà phát triển trò chơi kinh dị: Trò chơi của tôi không đáng sợ đến thế đâu! - Chương 23: Mảnh Ghép Thiếu [1]
Cập nhật lúc: 2025-10-26 13:18:06
Lượt xem: 1
Mời Quý độc giả CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới
mở ứng dụng Shopee để tiếp tục đọc toàn bộ chương truyện!
https://s.shopee.vn/1LXXgErWHB
MonkeyD và đội ngũ Editor xin chân thành cảm ơn!
Chương 23: Mảnh Ghép Thiếu [1]
"…"
trong văn phòng, ngẩn ngơ, lặp lặp phản ứng của Kyle trong đầu. thế bao lâu, nhưng cuối cùng, dụi mặt, một tiếng rên thoát khỏi môi.
“…Chẳng khẽ giật lấy một cái.”
Kyle…
Anh chơi game tổng cộng mười lăm . Vậy mà, trong tất cả những đó, hề giật , phát âm thanh, thể hiện dù chỉ chút sợ hãi nhỏ nhất.
vì bên cạnh suốt, hy vọng điều gì đó.
Bất cứ thứ gì.
. Cuối cùng, Kyle hề phản ứng nào.
Phần tiếp theo thật khó xử— liếc , rõ ràng cố gắng tìm lời khích lệ, nhưng cuối cùng, những gì thốt như lời x.úc p.hạ.m hơn là gì khác.
‘Không tệ.’
Anh rõ ràng ý , nhưng ánh mắt lên tất cả những gì cần .
“Có lẽ chỉ là … Dù cũng quen đối phó với các kịch bản đáng sợ.”
cố thuyết phục bản rằng vấn đề là ở Kyle, nhưng chơi game, những cảm xúc đó từng với nó còn nữa.
“Có gì đó thiếu…”
Có điều gì đó cơ bản thiếu trong game. Không vì nó vẫn chỉ là khung sườn, mà vì chính game thiếu chất lượng để nâng tầm nó lên mức thể dọa .
là gì?
Chính xác là thiếu gì?
‘ tự hỏi thể kiểm tra điểm của game hiện tại đang phát triển .’
lướt qua máy tính và cuối cùng mở ứng dụng hệ thống.
─────
Nhà Phát triển Game: Seth Thorne
Trạng thái: Hạng Nhất
▪ Nút Cơ Bản: Bình Chứa
Vật phẩm:
▪ Mặt Nạ Trắng.
▪ Kính Quang Phổ.
Cửa hàng: Khóa
Nhiệm vụ: Mở khóa (Có sẵn: 1)
▪ Phát triển một game đạt 1 .
- Phần thưởng: Mở khóa Cửa hàng
Game phát triển:
[Tiếng thì thầm khe khẽ] Điểm: «☆☆☆☆(0.5)
[Công Việc Đang Tiến Hành] Điểm: ☆☆☆☆☆(?)
─────
"Công việc đang tiến hành…?"
Ngay lập tức, mắt rơi xuống cuối ứng dụng. Đó là nơi thấy phần ‘công việc đang tiến hành’, kèm theo điểm ‘?’.
"À, vẻ nó cho điểm trừ khi game thành đầy đủ."
Thật thất vọng khi thấy . Nếu tính năng hiển thị điểm theo tiến độ, nó sẽ hữu ích.
"Chờ ."
Một ý nghĩ đột nhiên lóe lên, bắt đầu gõ hộp chat bên giao diện trong ứng dụng.
[Có thể cho tiến độ của game đang phát triển ?]
Kể từ kịch bản đầu tiên, hệ thống hiếm khi lộ diện. Cách duy nhất giao tiếp với nó là qua ứng dụng kỳ lạ đó.
Và quả nhiên, nhận câu trả lời lâu .
[Có, tính năng đó sẵn.]
"Hay đấy."
khá bất ngờ với thông tin đó.
"Nếu …"
[Điểm hiện tại của game là bao nhiêu?]
[Bạn quyền truy cập tính năng đó. Hãy thử .]
"…"
há miệng, nhưng nhanh chóng ngậm .
Sao kỳ vọng gì từ cái ?
[Truyện được đăng tải duy nhất tại MonkeyD.net.vn - https://www.monkeydtruyen.com/index.php/nha-phat-trien-tro-choi-kinh-di-tro-choi-cua-toi-khong-dang-so-den-the-dau/chuong-23-manh-ghep-thieu-1.html.]
[Ít nhất thể cho game hiện tại đáp ứng tiêu chí ?]
[Không.]
Câu trả lời thẳng thừng, nhưng ít nhất, cảm giác đó sai. Game… nó chẳng đáng sợ chút nào.
chính xác là thiếu gì?
" tự hỏi thể hỏi hệ thống để manh mối ."
bắt đầu gõ laptop, hỏi đủ loại câu hỏi, từ thiếu gì đến cách cải thiện.
Tuy nhiên, hệ thống rõ lập trường ngay từ đầu.
[Bạn tất cả công cụ cần thiết để tạo game như . Hãy tiếp tục cố gắng!]
“…Cái đó chẳng giúp ích gì.”
vò đầu bực bội.
nhận rõ ràng rằng hệ thống giúp gì về phát triển game. Tuy nhiên, nó vô dụng.
"Bạn tất cả công cụ cần thiết để tạo game như …"
Hệ thống đ.á.n.h giá rằng khả năng tạo game như với những gì hiện .
Những gì cần là tìm cách sử dụng các công cụ đó một cách lợi.
‘Mặt nạ, kính râm, ứng dụng kỳ lạ…’
bắt đầu liệt kê thứ nhận từ hệ thống, và khi lặng lẽ suy ngẫm, biểu cảm càng lúc càng u ám.
Dù cố nghĩ bao nhiêu, chẳng gì hữu ích.
Đầu óc trống rỗng.
—
“Còn thì ? Cậu thể giúp ?”
thẳng dấu ấn tay khi nó uốn éo ngay khi kéo tay áo xuống, phơi nó ánh sáng từ .
Quả nhiên, kể từ thử thách, ‘Kẻ Du Hành Đêm’ vẫn ở bên , dính chặt như một dấu ấn đen dày quấn quanh tay, trông như hình xăm. thả nó như trong thử thách, nhưng cảm nhận trong đầu rằng nó sẽ hầu hết lệnh của .
Điều đó cũng khiến tự hỏi về thứ ‘nút’ .
Nút chính xác là gì?
“Nó gần như giống một kỹ năng, nhưng chắc lắm.”
cũng chắc về nút Bình Chứa gì. Đoán nhất của là nó cho phép thu phục bất thường và biến chúng thành bên .
Tuy nhiên, vẫn chắc cách nó hoạt động.
Tiêu chí thu phục là gì, và giới hạn lượng thể thu phục ? Giới hạn sức mạnh thì ? thể thu phục bất kỳ bất thường nào bất kể sức mạnh ?
Có quá nhiều câu hỏi và quá ít câu trả lời.
“Hà.”
Thở dài, chuyển sự chú ý sang máy tính. Đã khuya, tiếng quạt to hơn bao giờ hết. cảm nhận máy tính bắt đầu nóng khi đóng ứng dụng và tập trung game.
‘ nghĩ game vấn đề gì. Nó giống như thiếu căng thẳng hơn.’
Game nhạc—chỉ vài hiệu ứng âm thanh, nổi bật nhất là tiếng bước chân và thở ngày càng khó nhọc khi thời gian trôi.
cảm thấy nhạc— bất cứ thứ gì tương tự— cần thiết, với bản chất game. Nó nhằm tái tạo kịch bản trải qua, và sự thiếu âm thanh giúp nó chân thực hơn. Để xây dựng căng thẳng.
cách nghĩ đó đúng ?
nó chính xác như trải nghiệm của ?
"Không, chính xác…"
cau mày.
Tuy nhiên, lắc đầu ngay .
“…Dù thêm nhạc, cũng thể.”
Lý do lớn nhất và quan trọng nhất cho việc thiếu nhạc đơn giản. Vì sợ gã chỉ huy sẽ xuất hiện.
Vài ngày qua, giữ cách với bất cứ thứ gì thể tạo dù chỉ chút âm nhạc, sợ ‘nó’ sẽ hiện .
Và giờ ba ngày?
"Ừ, đời nào. chắc nó tệ hơn vài ngày , nhưng chắc chắn rằng nếu ai đó nhạc—"
Lời đột ngột dừng khi một ý nghĩ lướt qua.
…Chỉ một ý nghĩ.
Và mà, ngay khi ý nghĩ đó lướt qua, cả đông cứng. Cảm giác như ném đáy biển lạnh nhất, cơ bắp cứng với nỗi sợ đột ngột.
"Không."
lắc đầu, môi run rẩy.
"…Ch-chắc chắn ."
Bất cứ thứ gì cũng , trừ cái đó.
---
**Lương 5 triệu: Cầu đề cử, cầu thả tim, cầu lưu trữ, để bình luận để động viên dịch giả nhé.**