Nghe thấy lời đe dọa đầy sát khí, Huyết Ma cuối cùng cũng im lặng. Bạch Khởi thở phào nhẹ nhõm, xoa xoa thái dương, cảm thấy thật đau đầu. Không ngờ  còn  kiêm luôn việc trông trẻ cho Cực Nguyên.
Anh  trở  với công việc chính, tập trung  bộ bài tarot  mặt. Bạch Khởi  chằm chằm  những lá bài, cố gắng giải mã những bí ẩn ẩn chứa trong đó.
Có vẻ như trong phó bản  chỉ xuất hiện bộ ẩn chính, bộ ẩn phụ vẫn bặt vô âm tín. Đêm đầu tiên sắp qua, khả năng cao là bộ ẩn phụ sẽ  xuất hiện.
Nếu chỉ giới hạn trong bộ ẩn chính,  vẫn  thể thu thập  kha khá thông tin. Hai mươi hai lá bài trong bộ ẩn chính, theo thứ tự, là: "The Fool", "The Magician", "The High Priestess", "The Empress", "The Emperor", "The Hierophant", "The Lovers", "The Chariot", "Strength", "The Hermit", "Wheel of Fortune", "Justice", "The Hanged Man", "Death", "Temperance", "The Devil", "The Tower", "The Star", "The Moon", "The Sun", "Judgement" và "The World".
Bởi chúng tượng trưng cho những nguyên tắc tinh thần,   đúng hơn là những giai đoạn và vị trí khác  trong hành trình đời , Bạch Khởi dễ dàng xâu chuỗi chúng thành một câu chuyện giản đơn.
"The Fool" (Kẻ Khờ) là sự khởi đầu, một đứa trẻ sơ sinh với tâm hồn thuần khiết, lạc quan và đầy tò mò. "The Magician" (Nhà Ảo Thuật) đại diện cho những sức mạnh vô hình, những nguồn lực   thể dựa . "The High Priestess" (Nữ Tư Tế) là trực giác và cảm nhận, hai công cụ giúp đứa trẻ khám phá thế giới. "The Empress" (Nữ Hoàng) là  , nguồn nuôi dưỡng, "The Emperor" (Hoàng Đế) là  cha, trụ cột gia đình, và "The Hierophant" (Giáo Hoàng) là  thầy, dẫn dắt con đường học vấn.
Đứa trẻ lớn lên, tìm thấy "The Lovers" (Người Tình), trải nghiệm tình yêu. Rồi nó học cách kiểm soát ý chí với "The Chariot" (Chiến Xa), rèn luyện sức mạnh với "Strength" (Sức Mạnh). Đến một lúc, nó trở thành "The Hermit" (Ẩn Sĩ),   quá khứ, nhận  sự nhỏ bé của bản  qua "Wheel of Fortune" (Bánh Xe Vận Mệnh). Nó bắt đầu học hỏi, tìm hiểu "Justice" (Công Lý), học cách buông bỏ với "The Hanged Man" (Người Treo Ngược), rũ bỏ quá khứ với "Death" (Cái Chết). Nó học cách điều độ với "Temperance" (Điều Độ), đối mặt với bản năng gốc với "The Devil" (Ác Quỷ), trải qua những biến động  thể tránh khỏi với "The Tower" (Tháp). Sau đó, nó tìm thấy hy vọng trong "The Star" (Ngôi Sao), đối diện với nỗi sợ tiềm ẩn trong "The Moon" (Mặt Trăng), và vượt qua chúng  ánh sáng của "The Sun" (Mặt Trời).
Khi tuổi già ập đến, đứa trẻ năm xưa  trở thành một lão già, thấu hiểu rằng  là kết quả của quá khứ, và quá khứ  định hình tương lai. Lão già tự "Judgement" (Phán Xét) bản , và cuối cùng, "The World" (Thế Giới) mở , khép  vòng đời.
"The World" (Thế Giới) tượng trưng cho sự viên mãn, thành công bền vững, bình yên và cảm giác thành tựu nội tâm, một sự an tĩnh  thể phá vỡ.
Dù những sự kiện trong phó bản    trùng khớp với câu chuyện , nhưng vẫn  thể mơ hồ đối chiếu.
Bạch Khởi nhớ rõ lời cô hầu gái: "Trò chơi chỉ kết thúc  đêm thứ bảy."
Tại   là đêm thứ bảy?
Với Bạch Khởi, con  7 mang ý nghĩa đặc biệt từ "Ngôi nhà  ám 1552". Thượng Đế tạo  thế giới trong bảy ngày, biểu tượng cho sự  thiện, trong khi  6 tượng trưng cho sự khiếm khuyết.
Số 7 mang ý nghĩa viên mãn, và "The World" cũng .
Liệu  , những gì họ đang trải qua sẽ chỉ thực sự  kết quả  đêm thứ bảy?
Họ đang vật lộn với "Wheel of Fortune" (Bánh Xe Vận Mệnh), và đích đến cuối cùng là "The World" (Thế Giới), nơi họ sẽ nhận  câu trả lời. Và tại   gọi là "lão già"? Bởi vì họ  mất  gần hết khả năng, chỉ còn  sự thấu hiểu khi cận kề cái chết.
[Truyện được đăng tải duy nhất tại MonkeyD.net.vn - https://www.monkeydtruyen.com/index.php/song-trung/chuong-468.html.]
Nếu những gì họ trải qua là một chuỗi sự kiện tương ứng với bộ ẩn chính,  "Judgement" (Phán Xét) sẽ xuất hiện như thế nào? Và còn điều gì khác nữa?
Trong tòa án, chỉ  "thẩm phán" mới đưa  phán quyết cuối cùng. "Judgement" là tiền đề cho "The World" (Thế Giới), lá bài tượng trưng cho kết cục.
Trò chơi tarot  thắng  thua. "Judgement" là sự phán xét, kẻ thắng  bại, sinh tử luân hồi.
Khoan ...
Trò chơi tarot... là một trò chơi, một cuộc chơi  thắng thua.
Bạch Khởi giật , cuối cùng  cũng nhận  điều bất thường.
Hứa Thanh bước  phòng  khi kiểm tra xong, thấy Bạch Khởi đang cau mày suy nghĩ.
Cảm nhận  sự khác thường, Hứa Thanh đóng cửa, im lặng, để  tập trung.
Bạch Khởi xoa thái dương, giọng bất lực: "Có lẽ chúng   bỏ qua một chi tiết quan trọng."
Hứa Thanh ngạc nhiên: "Chi tiết gì?"
Cậu quan sát cẩn thận,  thấy  sơ hở nào.
Bạch Khởi thở dài: "Bộ phim  tên là gì?"
"Trò chơi tarot."
"Nó là...?"
Hứa Thanh ngạc nhiên: "Nghe tên thì chắc chắn là trò chơi ."
Nói xong,  cảm thấy  thật ngốc nghếch. Chẳng  tên phim   rõ ràng  ?
Bạch Khởi im lặng,   chăm chú.